Sunday 17 April 2016

Mengapa Alis dan Bulu Mata Tak Sepanjang Rambut Kepala

Data menunjukkan, rata-rata manusia mengalami pertumbuhan rambut yang memanjang sampai 900 ribu meter seluruh helai, sepanjang hidup mereka. Namun itu tidak berlaku bagi bulu mata dan alis, yang tidak memanjang seperti rambut di kepala

Dipaparkan Katie Oliver dari divisi Biologi Mental Floss, Senin 15 Juni 2015, jawabannya terletak pada siklus yang mengatur pertumbuhan rambut. Setidaknya, kata dia, ada tiga fase pertumbuhan kantong rambut. Anagen, Catagen, dan Telogen.

"Anagen adalah fase pertumbuhan, catagen merupakan fase transisi, sedangkan telogen adalah tahap istirahat. Sebanyak 85 persen dari total rambut yang ada di kepala sedang berada di tahap Anagen. Saat masa ini, kantong rambut menumbuhkan sel baru dan helai rambut semakin panjang dengan rata-rata perpanjangan 15 sentimeter per tahun," tulis Oliver.

Sedangkan pada tahap catagen, menurut dia, kantong rambut mulai mengecil menjadi seperenam dari panjang asli. Ini menyebabkan helai rambut mulai terlepas dari suplai darah dan memaksanya terpisah dari permukaan kulit kepala. Sekitar dua minggu kemudian, fase telogen mengambil alih dan rambut berdiam selama beberapa bulan untuk memulai kembali fase dari awal.

Pada fase telogen, rambut mudah sekali terlepas atau rontok. Sekitar 10 sampai 15 persen rambut manusia berada di fase telogen.

Fase anagen terjadi berbeda-beda di setiap bagian tubuh. Pertumbuhan rambut bulu mata hanya tumbuh selama 30 hari, sedangkan rambut kepala bisa mencapai enam bulan pertumbuhan. Semakin lama fase anagen, semakin panjang rambut bisa tumbuh. Inilah yang membuat panjang rambut kepala berbeda dengan bulu mata dan alis.

Kantong kulit kepala berbeda dengan semua yang ada di bagian tubuh yang ditanami rambut. Bagian itu mengandalkan protein daur ulang atau yang berlebih dan tidak dibutuhkan untuk menumbuhkan rambut untuk waktu yang lama.

Waktu yang pasti untuk tiap fase pertumbuhan rambut tiap manusia ternyata berbeda-beda, tergantung pada genetik seseorang. Jika ada manusia yang bisa menumbuhkan rambut yang tidak biasa, ini kemungkinan karena fase anagen pada kantung rambut juga berbeda dari orang normal.

Lembaga Penelitian Khawatir Hadapi Era Big Data

Pengolahan data penelitian pada era digital, memiliki tantangan besar. Sebab, saat ini sudah muncul era ledakan data yang tersebar pada berbagai platform, atau big data.
Pada era big data, lembaga penelitian menghadapi tantangan analisa. termasuk data yang lebih kompleks dan tak bisa dianalisa dengan pendekatan konvensional.

Untuk itu, Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) mengantisipasi big data, dengan inisiasi satu pintu, atau satu portal informasi penelitian di Indonesia.

"Sekarang untuk olah data, kadang ada di media sosial, bukan lagi di Excel seperti dulu. Sekarang eranya sudah Terabyte, bukan Gigabyte, bahkan nanti masuk ke Petabyte sampai Exabyte. Data makin kompleks dan besar," ujar Kepala LIPI, Iskandar Zulkarnain di kantornya, Selasa 1 September 2015.

Iskandar mengatakan, kebutuhan satu pintu, atau portal informasi penelitian di Indonesia, dilandasi dengan fakta tersebarnya data penelitian di berbagai lembaga. Kondisi itu membuat akses data sulit dan menghambat proses penelitian.

Padahal, kata dia, praktik di negara maju, diawali dengan terpusatnya data penelitian. Iskandar menambahkan, dengan memiliki satu pintu data penelitian, maka manfaat lain yang bisa didapat, yaitu data penelitian menjadi lebih aman dan terkendali.

"Jadi, bisa efisien dan aman. Kalau data aman, implikasinya kan amankan kepentingan negara," kata dia.

Dia melanjutkan, untuk menyatukan data penelitian dalam satu pintu tersebut, memang masih ada kendala dalam kesamaan cara pandang. Meski LIPI sudah memberikan imbauan dan ajakan kepada lembaga penelitian dan pengembangan pemerintah, namun kenyataannya masih belum mau untuk bersatu.

"Memang, masih ada cara pandang pada masing-masing lembaga dalam pengolahan data penelitian," kata dia.

Dalam rangka menyatukan komitmen tersebut, LIPI mengadakan lokakarya pengolaham data ilmiah. Acara ini diharapkan bisa menyatukan komitmen lembaga penelitian dan pengembangan lembaga, agar sepakat menuju satu pintu informasi penelitian.

Menurut keterangan LIPI, saat ini, lembaga di luar LIPI yang menyatakan komitmen untuk ide satu pintu data penelitian, yaitu BMKG. LIPI akan mengajak lembaga penelitian non kementerian dahulu sebelum mengajak lembaga penelitian kementerian.

Iskandar mengakui, lambatnya realisasi ide satu pintu data penelitian ini, karena tidak ada aturan yang mewajibkan lembaga penelitian pemerintah untuk menyatukan datanya.

Balik dari Luar Angkasa, Whisky Ini Diklaim Berubah Rasa

Sebuah whisky yang telah berada di luar angkasa selama hampir 4 tahun akhirnya kembali. Peneliti mengungkap rasa whisky itu telah berubah secara signifikan.

Saat diterbangkan ke luar angkasa pada 2011, whisky yang berasal dari air gandum yang belum matang itu ditempatkan dalam botol kecil. Whisky itu telah kembali ke Bumi tahun lalu.

Dilansir melalui News Sky, Selasa 8 September 2015, uji coba itu dilakukan untuk mengetahui dampak gravitasi nol bagi rasa pada makanan, minuman, dan lainnya. Mereka yakin jika senyawa pada makanan dan minuman akan berubah seiring dengan gravitasi yang berbeda di Bumi.

"Hasil yang kami dapat dari contoh whisky luar angkasa itu memang menunjukkan rasa yang sangat berbeda dengan apa yang ada di Bumi. Penelitian ini bisa menunjukkan implikasi yang signifikan dalam industri whisky," ujar Dr. Bill Lumsden, Direktur Ardberg, produsen whisky yang diajak dalam penelitian itu.

Dikatakan Lumsden, perusahaan whisky yang dipimpinnya, memang telah memiliki karakter yang rumit dalam setiap produksinya. Namun, hasil uji coba ini menunjukkan jika ada kemungkinan hal yang lebih kompleks lagi yang bisa dirancang untuk membuat whisky yang berbeda.

"Temuan kami suatu hari bisa memiliki implikasi yang signifikan untuk industri whisky secara keseluruhan," ujar Lumsden. (art)

Terungkap Asal Usul Air Bumi

Asal usul air bumi telah menjadi debat panjang peneliti. Ada dua teori besar tentang asal usul air bumi. Pertama, air memang muncul bersamaan dengan terbentuknya bumi.
Teori ini meyakini air bumi dulunya berasal dari kurungan batu dan debu asli yang membentuk bumi. Karena material pembentuk bumi itu runtuh akibat beban gravitasi yang mereka miliki, maka air kemudian keluar dan akhirnya membentuk lautan.

Sementara teori kedua menyebutkan air muncul dari luar bumi bersamaan dengan serangan asteroid dan meteroit ke permukaan bumi.

Namun, analisa terakhir dari tim peneliti University of Glasgow, Skotlandia membuktikan asal usur air cenderung ada di teori pertama.

Dikutip dari Dnaindia.com, Senin 16 November 2015, kesimpulan peneliti itu didasarkan oleh analisa lava dari dalam mantel bumi. Material dari dalam bumi itu menujukkan butir debu yang direndam air saat awal tata surya.

Sampel lava yang dipelajari peneliti menujukkan perwakilan sangat murni dari material bumi yang baru lahir. Dengan demikian, sampel tersebut bisa menunjukkan rincian menarik tentang perdebatan panjang tentang asal usul air bumi.

Dalam penelitian, peneliti mempelajari asal usul air bumi dengan menganalisa rasio deuterium/hidrogen (D/H) air. Ini merupakan rasio atom hidrogen yang masing-masing memiliki satu neutron atau tak ada neutron.

Peneliti mengatakan hal yang bisa mempengaruhi rasio atom tersebut dari waktu ke waktu adalah percampuran tektonik.

Kemudian peneliti menemukan material butir debu yang dianalisa dari aliran lava yang bergejolak dan menaikkan basal (batuan beku berwarna gelap, berbutir halus). Basal ini muncul ke permukaan di Pulau Baffin, Kanada dan dianalisa tim peneliti.

Dari uji sampel basal tersebut, peneliti menemukan sampel relatif tak berubah setelah mereka meneliti helium, neon dan komposisi timah.

Analisis rasio D/H pada basal menunjukkan jumlah deuterium yang lebih rendah dari yang ditemukan dalam studi sebelumnya dalam studi rasio air lautan. Dengan demikian membuktikan dasar baru bagi tanda asli D/H bumi.

Penulis studi menunjukkan ada satu kemungkinan rasio D/H lebih rendah ini bahwa partikel debu direndam air hadir pada awal tata surya yang tertanam dalam bumi selama pembentukannya.

Ditemukan Formula Agar Tumbuhan Bisa Panen di Planet Mars

Peneliti Australia mengklaim telah menemukan formula untuk bisa menumbuhkan tanaman dan memanen di Planet Mars. Keyakinan peneliti itu muncul setelah mereka sukses mengidentifikasi urutan DNA tanaman kerabat tembakau kuno Australia.
Tanaman tembakau yang punya nama ilmiah, Nicotiana benthamiana, diketahui bisa tetap hidup di daerah yang keras di pinggiran Australia.

Dikutip dari International Business Times, Kamis, 10 Desember 2015, menunjukkan peneliti mendapatkan urutan DNA kerabat tanaman tembakau kuno tersebut. Peneliti mengatakan, setelah terjadi mutasi genetik selama 750 ribu tahun, Nicotiana benthamiana telah berevolusi menjadi tanaman yang bisa hidup dalam kondisi keras di Australia. Dalam prosesnya, tanaman ini melepaskan sistem kekebalannya untuk melindungi diri dari infeksi penyakit.

"Dalam kebanyakan tempat (gen imunitas yang rusak) akan menjadi sifat tak berguna karena itu dihapuskan oleh penyakit," kata pakar genetika tumbuhan Universitas Technology Queensland, Australia, Peter Waterhouse.

Waterhouse mengatakan dalam beberapa lokasi, seperti antariksa yang tak ada patogen, maka bisa saja manusia menumbuhkan tumbuhan tersebut.

"Jadi anda bisa memakai sampah tersebut tanpa mempertahankannya," kata dia.

Nicotiana benthamiana diketahui telah lama dikonsumsi oleh suku Aborigin asli. Mereka menggunakan tanaman tersebut dengan dikunyah.

Waterhouse mengklaim tanaman ini bisa dipakai untuk menumbuhkan tanaman di antariksa. Dikatakan, dengan mengisolasi gen tersebut akan menyebabkan tanaman mengeluarkan sistem kekebalan dan berkembang subur dalam kondisi ekstrem.

"Ini bisa menjadi kunci penanaman tumbuhan di antariksa, yang mana di dana tak ada penyakit yang memudahkan tanaman," ujar dia.

Menurut studi yang dipublikasi dalam jurnal Nature.com, peneliti tak mampu mengurutkan gen lain dari varietas Nicotiana benthamiana yang tumbuh di bagian pesisir Australia.

Tanaman kuno ini disebutkan bisa menghasilkan benih 50 persen lebih besar dan dua kali lipat dari bobot asli tumbuhan.

Waterhouse mengatakan, begitu tanaman tak lagi melawan penyakit, mereka akan fokus dengan energi yang dihasilkan untuk bertumbuh lebih cepat dalam lingkungan yang ekstrim.

Komputasi Manusia, Solusi Problem Akut Dunia

Masalah besar masih melanda dunia. Misalnya perubahan iklim dan konflik geopolitik masih menjadi pekerjaan rumah bagi negara dunia. Meski sudah melakukan berbagai pertemuan antarnegara dan lembaga, namun masalah besar tersebut masih belum bisa diselesaikan.

Terkait dengan hal tersebut, peneliti mengatakan sebenarnya komputasi manusia bisa menjadi solusi masalah akut dunia.

Dikutip dari Scientific Computing, Rabu 6 Januari 2016, peneliti Human Computation Institute (HCI) dan Cornell University, Amerika Serikat mengatakan kombinasi manusia dan kecerdasan komputer bisa dipakai untuk menyelesaikan problem mengerikan di dunia tersebut.

Peneliti mengatakan kolaborasi antara manusia dan komputer bisa dipakai untuk menyelesaikan persoalan yang selama ini tidak bisa dipecahkan dengan pendekatan tradisional.
Peneliti mengatakan manusia punya kemampuan yang melebihi komputer dalam menyelesaikan sebuah pekerjaan atau masalah, tapi ketika masalah kian besar, terutama yang melibatkan banyak data, maka kemampuan manusia terbatas. Pada titik ini lah kontribusi komputer bisa dipakai untuk membantu manusia.

Peneliti mengatakan dengan mengefektifkan kombinasi antara kecerdasan komputer dan kecerdasan manusia, maka bisa menghasilkan sistem komputasi hibrid yang bisa menyelesaikan masalah besar yang ada di dunia misalnya penyakit, perubahan iklim maupun konflik geopolitik.

Keyakinan peneliti bukan hanya bualan semata. Peneliti mencontohkan salah satu keberhasilan kolaborasi itu ada pada produk YardMap.org, sebuah proyek yang menggunakan input dari banyak orang melalui internet (crowdsourcing) untuk menyelesaikan masalah dunia.

Proyek yang diluncurkan peneliti Cornell pada 2012 tersebut berupaya untuk melihat percakapan global dan peta lokal dengan input dari banyak orang melalui internet.

"Dengan berbagi dan mengamati praktik dalam jejaring sosial berbasis peta, orang dapat mulai mengaitkan upaya individual mereka dengan percakapan potensial soal kehidupan," kata Janis Dickinson, profesor dan Direktur Citizen Science Cornell Lab of Ornithology.

Bukti lain dari kolaborasi bagus antara komputasi manusia dan skema crowdsourcing tersebut adalah penemuan terkait HIV yang mana bisa dicapai dalam waktu 10 hari saja. Hal ini dilakukan dengan kolaborasi pengguna internet melalui jaringan tersebut. Waktu tersebut sangat singkat bila dibandingkan dengan penemuan terkait HIV yang dilakukan peneliti, yang mana butuh waktu setidaknya satu setengah dekade.

"Jika anda menciptakan seorang ahli dengan mengkombinasikan orang dalam kerumunan (crowdsourcing) ini, kemudian anda telah memiliki akses ke banyak ahli dalam kerumunan ini. Jadi kita menggunakan metode 'kebijaksanan dari kerumunan' untuk mengombinasikan kontribusi dari khalayak ramai," kata Pietro Michelucci, Direktur Human Computation Institute dikutip dari Tech News World.
Selain Yardmap.org pendekatan ini bsia secara radikal meningkatkan studi medis. Misalnya, belum lama ini peneliti menggunakan metode kolaborasi tersebut dalam proyek riset penyakit Alzheimer. Melalui WeCureAlz.com, yang mengombinasikan sistem penugasan mikro dan komputasi manusia, peneliti mengklaim sukses melahirkan analitik interaktif untuk menemukan solusi dari penyakit tersebut.

Peneliti Klaim Punya Cara Manipulasi Gravitasi

Peneliti Universitas Namur, Belgia telah menemukan cara untuk memanipulasi gravitasi secara radikal. Caranya peneliti menggunakan skema untuk menciptakan dan mengendalikan medan gravitasi dengan menggunakan teknologi yang ada saat ini.

Temuan peneliti itu membuat mereka bisa mewujudkan hal yang selama ini menjadi sains fiksi.

Dikutip dari Daily Mail, Senin 11 Januari 2016, peneliti Universitas Namur, André Füzfa mengajukan sebuah metode yang akan memungkinkan orang untuk mengendalikan gravitasi.

Terobosan yang dihasilkan André Füzfa merupakan jawaban frustasi yang selama ini ditemui pleh beberapa peneliti sebelumnya dalam membongkar tentang gravitasi. Dia mengatakan peneliti harus memasang sebuah perangkat elektromagnetik superkonduktor yang sering dipakai dalam reaktor Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN) atau proyek penyatuan energi di Prancis, ITER.

"Kami akhirnya mengajukan pengaturan eksperimen, yang bisa dicapai dengan teknologi kumparan super konduktor yang ada saat ini," kata dia.

Teknologi kumparan itu, kata Füzfa, akan menghasilkan pergantian fase cahaya yang urutannya sama besarnya dari sinyal astrofisika di pengamaran gelombang gravitasi di daratan.

Dia menggambarkan pada eksperimen itu ia menjamin tidak memanfaatkan prinsip fisika baru.

Dalam tahapan pertama, kumparan super konduktor besar ditumpuk digunakan untuk menghasilkan medan gravitasi buatan. Kemudian pada tahap kedua eksperimen mendeteksi medan buatan itu melalui inferometer yang sangat sensitif, yang mengandung rongga penyimpan cahaya.

Peneliti mengatakan percobaan sejauh ini menunjukkan bahwa secara lemah, medan buatan yang dihasilkan arus listrik dapat dideteksi melalui perubahan 'geometri ruang waktu'.

"Prinsip kesetaraan, pada inti relativitas umum Albert Einstein menyatakan semua jenis energi memproduksi dan mengalami gravitasi yang sama," kata Füzfa.

Dalam penelitiannya, Füzfa mengatakan percobaan ini membutuhkan sumber daya yang besar. Jika berhasil, tulis dia, percobaan akan memberikan manusia kekuatan untuk mengendalikan kekuatan terakhir dari empat kekuatan.

Peneliti mengatakan medan elektromagnetik sebaliknya dapat digunakan untuk menghasilkan medan gravitasi buatan manusia yang bisa diaktifkan atau dinonaktifkan. Hal itu tergantung apakah sumber elektromagnetik ada atau tidak.

Ponsel Anda Menceritakan Tentang Anda

Dalam dunia forensik hp, orang-orang dalam memiliki nama untuk semua informasi pribadi yang secara sadar maupun tak sadar tersimpan dalam telepon genggam anda. Mereka menyebutnya "sidik jari digital". Dengan peralatan yang tepat serta akses langsung ke ponsel anda, siapa saja dapat menyadap rincian pribadi kehidupan anda: sms, foto-foto, tweet, facebook, janjian anda, tempat olahraga favorit anda, atau bahkan apa yang kamu makan semalam.

Anda bisa mengetahui segalanya tentang seseorang melalui ponselnya, tutur Amber Schroader, pemilik Paraben of Pleasant Grove, Utah, yang membuat perangkat lunak forensik bagi para penyelidik dan masyarakat umum
. "Anda dapat melihat video-video YouTube mereka, situs-situs yang mereka jelajahi, gambar-gambar mereka. Orang-orang kecanduan akan telepon genggam mereka, jadi ini merupakan informasi terkini dan paling berharga yang tersedia mengenai seseorang."

Walaupun perusahaan-perusahaan nirkabel dan pihak lainnya telah lama bisa melacak lokasi hp dari jauh, masih belum jelas informasi lainnya yang bisa diakses dari jauh. Akan tetapi para penyelidik forensik telah lama mengetahui bahwa penyimpanan data biografis dapat dikumpulkan ketika mereka memiliki akses langsung ke peralatan-peralatan genggam. Bahkan sebelum penemuan arsip pelacakan lokasi yang diperlihatkan oleh para peneliti minggu ini telah ditemukan pada iPhone, para penyelidik telah mengumpulkan data dari smartphone Apple. "Kami menganalisa iPhone sejak diluncurkan," kata Christopher Vance, spesialis forensik digital di Marshall University's Forensics Science Center, yang bekerja dengan agensi penegak hukum baik swasta maupun negri di Virginia Barat.

Vance dan laboratoriumnya membantu mengambil data dari iPhone termasuk catatan panggilan, hasil pencarian peta dari aplikasi Google Maps, grafik-grafik yang tersimpan di tembolok peramban, bahkan catatan tentang apa yang telah diketikkan ke papan kunci virtual iPhone. "Ada banyak sekali informasi penting pada iPhone," tuturnya.

Tak semua orang senang akan betapa gampangnya membuat hp mengungkap rahasianya. Apple telah menghiraukan permintaan terus menerus terhadap komentar akan arsip pelacakan, bahkan ketika para anggota Konggres mulai menanyakan pertanyaan mengapa Apple melacak para pengguna teleponnya dan apa yang dilakukannya terhadap informasi tersebut. Lagi pula para advokat privasi memperingatkan bahwa mengambil data dari hp seseorang tanpa ijinnya merupakan satu langkah turun lagi di jalan yang sudah bermasalah. "Ini bukan telepon genggam - ini adalah telepon sadap," tutur John M. Simpson, direktur Consumer Watchdog's Privacy Project. Para konsumen harus memiliki hak untuk mengontrol apakah data mereka dikumpulkan dan bagaimana itu dipergunakan.

Orang-orang tidak menyadari tentang tambang emas data tentang kehidupan mereka yang ada di dalam hp mereka," tambahnya. "Harus ada proses pembelajaran agar supaya orang-orang akan mulai memahaminya." Para advokat privasi mengatakan bahwa penyingkapan arsip pelacakan iPhone menggarisbawahi kebutuhan akan hukum dan perundang-undangan baru untuk menentukan jenis dan jumlah informasi yang dapat dikumupulkan peralatan bergerak. Sebagai tambahan terhadap arsip pelacakan iPhone, telah dibuka bahwa iPhone milik Apple dan telepon Android milik Google secara teratur mengirmkan data lokasi ke kedua perusahaan tersebut.

"Saya melihat lereng licin," kata Sharon Goott Nissim, perwakilan privasi konsumen di Electronic Privacy Information Center, sebuah kelompok advokasi konsumen. "Ketika pengumpulan data sudah dilakukan, lebih sulit lagi untuk menghentikan para penegak hukum memperoleh akses terhadapnya. Cara untuk menghentikan ini ialah menghentikan pengumpulan tersebut pertama-tama."

Dari pengalaman selama bertahun-tahun, sekarang para penyelidik telah memiliki pemikiran yang lebih baik daripada pemilik telepon mengenai data apa yang dapat mereka dapatkan secara legal dari telepon para konsumen. Arsip pelacakan lokasi iPhone tersebut "telah terbang di bawah radar untuk sesaat," kata Sean Morrissey, CEO Katana Forensics. "Bagi para penyelidik forensik, itu merupakan hal yang baik. Anda tak ingin menyampaikan pada orang jahat bahwa anda bisa mendapatkan informasi tersebut dari teleponnya. "Kami tahu sebagian besar data nantinya akan terdapat pada peralatan bergerak," katanya.

Para penyelidik forensik telah lama bisa mengambil daftar koneksi, rekaman panggilan dan pesan singkat dari ponsel. Akan tetapi smartphone seperti iPhone telah secara signifikan meningkatkan jumlah datanya. Bagian tersebut berkaitan dengan bertumbuhnya penggunaan konsumen terhadap peralatan seperti itu dan semakin banyak aplikasi yang tersedia untuk peralatan itu.

Schroader, yang firmanya menawarkan alat pengambilan data forensik senilai $199 yang disebut iRecovery, mengatakan walaupun para penyelidik telah dapat menjelajahi jeroan ponsel selama bertahun-tahun, pertumbuhan kapasitas smartphone berarti perubahan besar dalam jumlah data pribadi sekarang mudah didapatkan.

"Kami telah membuat alat-alat ini yang mendukung iPhone, Windows Mobile dan Android selama bertahun-tahun, namun penyimpanannyalah yang mengubah segalanya," katanya. "Hp jadul anda memiliki penyimpanan beberapa MB. Sekarang kita berada pada tingkat GB, dan akhirnya akan berada pada terabyte. Lebih lagi jika kita bekerja sama dengan penegak hukum, yang menerjemahkannya ke lebih banyak bukti, yang membuat kami semua sangat senang."

PC 3D Tanpa Kacamata Dari Fujitsu Pertama Di Dunia

Layanan TI raksasa Jepang Fujitsu, pada hari selasa memperkenalkan produk yang disebut sebagai komputer desktop pertama di dunia dengan tampilan yang memungkinkan para pengguna untuk melihat gambar-gambar 3D tanpa menggunakan kacamata khusus.

PC desktop Esprimo FH99/CM, yang masuk dalam daftar seri komputer FMV, liquid crystal display atau LCDnya dilapisi dengan papan atau panel konversi yang memungkinkan para pengguna untuk melihat gambar-gambar tiga dimensi pada layar. Perusahaan tersebut rencananya akan meluncurkan PC 3D pada tanggal 25 Februari di Jepang, dan mempertimbangkan kemudian mengenai peluncuran di luar Jepang. Fujitsu sudah meluncurkan komputer desktop 3D yang membutuhkan penggunaan kacamata khusus. "Tanpa harus memakai kacamata, anda dapat menikmati menonton gambar-gambar 3D dengan teman-teman anda," tutur insinyur Fujitsu Toshiro Ohbitsu
. "Anda dapat membagi kehebohan ini bersama keluarga." Demikian seperti yang dikutip dari Physorg (12/01/11).

Komputer tersebut memungkinkan para pengguna untuk merekam dan menonton televisi serta mengedit gambar-gambar. Bulan lalu, Toshiba meluncurkan di Jepang sebuah produk yang disebut sebagai televisi pertama di dunia yang memperkenankan para penonton untuk melihat gambar-gambar 3D tanpa kacamata khusus, di tengah-tengah persaingan ketat pasar sebagai ketika teknologi tersebut mendapatkan momentum. Banyak industri mengatakan bahwa permintaan televisi 3D tertahan karena ketidakmauan konsumen untuk memakai kacamata.

Chip Core Baru Intel Amankan Film Streaming

Senin kemarin, Intel menyampaikan bahwa dia sedang membangun lapisan-lapisan pengaman perangkat keras pada chip Corenya yang akan datang untuk mencegah film streaming disalin atau di-copy. Fitur chip tersebut, yang disebut Insider, termasuk lapisan proteksi keseluruhan dan fitur manajemen untuk membuka film kualitas tinggi dari layanan online streaming, tutur Karen Regis, Consumer Client Marketing Manager Intel.

Insider merupakan bagian dari kualitas gambar atau grafik yang ditawarkan Intel dalam prosesor Corenya yang akan datang, yang secara resmi akan diluncurkan pada tanggal 5 Januari, lebih cepat dari Pameran Elektronik di Las Vegas. Dengan Insider, para penguna akan mendapatkan akses ke lebih banyak 1080p konten streaming kualitas tinggi, di mana gambar-gambar ditampilkan dengan resolusi 1920 x 1080 pixel, yang bisa juga ditemukan pada piringan Blu-ray. Studio-studio film juga khawatir tentang pembajakan, yang mengurungkan niat mereka untuk membuat konten premium 1080p untuk streaming, kata Regis. Insider menyediakan blanket keamanan yang dapat mendorong lebih banyak studio film untuk menyediakan film-film berkualitas tinggi, katanya.

Intel sudah bekerja sama dengan Warner Bros. Digital Distribution, yang akan menyediakan 300 film berkualitas tinggi dari WB Shopnya atau layanan Best Buy's CinemaNow. Film-film tersebut hanya dapat diputar pada sistem dengan Core prosesor yang akan datang, kata Regis, fitur tersebut nantinya akan mengucurkan tawaran chip Intel lainnya, kata Regis. Intel juga bekerja sama dengan banyak studio film dan pengumuman akan disampaikan bulan depan.

Selain Insider, perusahaan tersebut juga sedang mengembangkan banyak teknologi gambar ke dalam chip-chip Corenya untuk mempercepat pembentukan dan pencitraan video. Intel untuk pertama kalinya membangun prosesor gambar dan CPU ke dalam satu chip, yang akan meningkatkan performa gambar dan aplikasi yang memakan daya lebih kecil. Chip-chip Core tersebut didasarkan pada mikroarsitektur baru bersandi Sandy Bridge.

Intel sedang menambahkan akselerator perangkat keras khusus untuk secara cepat mengunci dan membuka video. Fitur tersebut, yang dinamakan Quick Sync, memperkenankan para pengguna untuk mentransfer video berkualitas tinggi ke dalam format yang tersedia untuk smartphones hanya dalam hitungan detik. Akselerator perangkat keras lebih cepat dari perangkat lunak, yang memakan waktu bermenit-menit untuk mentransfer video.

Intel juga sedang meng-upgrade teknologi Wi-Di, yang memperkenankan para pengguna nirkabel untuk mengirimkan gambar-gambar dan video dari sebuah PC ke TV HD (high-definition). Para pengguna sekarang bisa menikmati konten streaming 1080p, yang lebih baik dari 720p sebelumnya. Para pengguna juga akan bisa menonton film-film yang diproteksi dari fitur Intel Insider, kata Regis. Akan tetapi Core prosesor tersebut tidak mendukung DirectX 11, yang membuat gambar lebih realistis pada PC dengan Sistem Operasi Microsoft Windows 7. Intel selangkah di belakang Advanced Micro Devices, yang chip-chip Fusion mendatangnya termasuk prosesor gambar yang mendukung DirectX 11
.

Kami telah menguji aplikasi-aplikasi, kami tidak melihat banyak sekali aplikasi yang menggunakan fitur dalam DirectX 11 saat ini. Kami akan memasukkan kapabilitas tersebut ke dalam prosesor gambar sebelum dipergunakan oleh banyak orang, kata Regis. Pertama-tama Intel akan memasarkan chip-chip quad-core Core pada bulan Januari, yang kemudian disusul dengan chip-chip dual-core pada bulan Februari.Chip Core

Apa yang Terjadi Jika Microchip Ditanam dalam Tubuh Manusia?

Pernah terbayang pergi ke pasar swalayan, mengambil semua keperluan kita dan pergi begitu dengan semua barang itu tanpa berhenti dulu di kasir? Semua barang dibayar melalui pembacaan data pribadi—termasuk data keuangan—yang disimpan dalam keping mikro (microchip) dalam tubuh.

Dikutip dari laporan lawas Daily Mail pada Kamis (07/01/2016), penggunaan microchip yang ditanam dalam suatu bagian tertentu dalam tubuh manusia bukan lagi kisah fiksi ilmiah belaka.

Seorang sukarelawan pengunjung lapak perusahaan keamanan internet Kasperky memberikan tubuhnya ditanami microchip dalam perhelatan teknologi IFA di Berlin pada September tahun lalu. Microchip itu sendiri hanya seukuran sebutir beras dan ditanam di tangan sang sukarelawan, di dalam kulit di antara jari jempol dan jari telunjuk.

Pada saat ini, chip yang menggunakan teknologi RFID tersebut masih dipakai untuk tugas-tugas sederhana, seperti membuka pintu atau membuka kunci telepon genggam.

Marcus Preuss, direktur tim riset global Kasperky Eropa mengatakan, “Langkah logis berikutnya adalah untuk tidak berhenti hanya pada smartwatch, tapi masuk ke bawah kulit untuk memungkinkan sejumlah kegunaan.”

Ia melanjutkan, “Sekarang ini memang masih terbatas.” Tapi, di masa depan, para pengguna bisa sekedar melambaikan tangan di depan alat pembayar untuk membeli barang di toko, atau mengibaskan tangan di mesin pembaca untuk bisa naik kereta. Bisa juga untuk membuka kunci pintu depan rumah atau menyalakan mobil!

Hannes Sjoblad, seorang ‘biohacker’ pendiri komunitas BioNyfiken, mengaku telah memasang sekitar 500 butir alat itu dalam sebulan terakhir sebelum perhelatan tersebut. Menurutnya, hal ini telah menjadi trend.
Walaupun belum dipakai untuk hal-hal yang langsung mengubah hidup seseorang, ia melihatnya sebagai andil komunitas kepada pengembangan teknologi—seperti tindakan amal.

Di lain pihak , Dr. Astid Carolus, seorang psikolog di Universitas Wurzburg, berpendapat bahwa para pelopor pemakai alat itu sekedar penasaran dengan rasa atau perubahan hidup karena penanaman microchip. Atau sekedar pamer.

Tapi sebagian orang merasa takut. Katanya, “Dari sudut pandang psikologi, kita tidak takut kepada data, tapi kepada sesuatu di dalam tangan kita yang bukan berasal dari kita atau tidak alamiah."

Evgeny Chereshnev, yang dikenal sebagai ‘bionic man’ mendapatkan chip sekitar 6 bulan sebelum perhelatan itu dan ia merasakan keanehan selama beberapa minggu pertama.

Katanya” Sejak awal saya memang skeptis, tapi sekarang malah sudah lupa rasanya membawa-bawa badge pengenal di kantor atau bagaimana rasanya membuka pintu menggunakan kunci. Sekarang lebih mudah.”
“Saya bisa pergi ke kantor atau tempat kebugaran tanpa membawa kartu anggota. Saya bisa membuka apapun di (kantor) Kaskperky menggunakan tangan. Saya rasa ada potensi yang bagus.”

Tim Kasperky sedang mencari cara agar implan ini menjadi lebih aman, karena sekarang ini masih dilindungi dengan PIN empat angka, yang dapat diretas secara cepat.

Evgeny Chereshnev mengatakan kepada Daily Mail bahwa ada kemungkinan di masa depan di mana alat ini dihubungkan dengan sistem syaraf manusia, sehingga muncul kekhawatiran kita bisa dikendalikan oleh orang lain.

Tapi, dalam beberapa puluh tahun ke depan, persandian (encryption) kuantum dapat menghentikan pembobolan data. Serangan peretasan memang secara teknis masih mungkin terjadi, tapi peretas tidak bisa membaca pikiran manusia.

Ia melanjutkan penjelasannya dan mengatakan bahwa implan bisa juga diberi sentuhan pribadi dan disandikan berdasarkan DNA seseorang sehingga seorang penguna bisa membuat alat ini meleburkan diri hanya dengan kekuatan pikiran!

Di masa depan, ketika implan menjadi semakin kecil dan semakin cerdas, mungkin tidak perlu baterai lagi. Penelitian yang sekarang sedang mencari cara agar suhu tubuh manusia bisa dipakai untuk memberi daya pada alat tersebut.

Semua pakar yakin bahwa penanaman microchip akan meluas. Kata Chereshnev, “Sekarang memang bukan teknologi yang sudah meluas, tapi sedang cepat mengarah ke sana.


Hebat, Orangutan Ini Asah Otak Lewat Video Games

Seiring berjalannya waktu, semakin terlihat bahwa manusia dan Orangutan memiliki banyak kesamaan. Salah satunya yaitu kesamaan dalam menyukai keunikan teknologi modern seperti video games.

Pusat penelitian Microsoft untuk antarmuka pengguna alam sosial dari Universitas Melbourne, Australia telah melakukan riset terhadap orangutan dengan memberikan fasilitas video game ‘Xbox’ untuk mereka gunakan sebagai instrumen berinteraksi.

Seperti yang dilansir dari Huffingtonpost, para peneliti melakukan riset teknologi yang diharapkan dapat membantu meningkatkan kemampuan orangutan dalam berpikir dan bersosialisi selama di dalam penangkaran.

Malu, orangutan usia 12 tahun di kebun binatang kota Melbourne mendapatkan kesempatan untuk menjadi first tester atau mahluk selain manusia yang mencoba ‘Xbox Kinect game’ untuk pertama kalinya. ‘Xbox Kinect game’ menggunakan sensor gerak dan karena itu, instrumen tersebut dinilai cocok untuk mendukung proses primata itu mempelajari cara merespons layaknya manusia.

Kerjasama antara kebun binatang Melbourne, Victoria, Australia dan kelompok peneliti dari University of Melbourne dalam memberikan fasilitas video game 3D kepada Malu ternyata tidak sia-sia. Si orangutan terlihat senang dan mendalami permainan berupa video games yang menembakkan sensor cahaya atau laser berbentuk gambar dari alat projeksi.

Seperti yang diberitakan oleh abc.net.au, salah satu peneliti Marcus Carter menganggap riset ini sebagai hal yang revolusioner karena sebelumnya orangutan diberikan mainan anak kecil seperti tablet yang bersifat non-interaktif.

“Kapasitas mainan sangat kurang dari segi interaksi. Penjaga binatang harus membantu memegang tablet tersebut karena bisa saja patah terbelah dua apabila dipegang langsung oleh si orangutan,” Marcus menjelaskan.
“Kami berharap bisa melakukan sesuatu yang lebih untuk mereka dan karena itu kita rancan intelligence projections” di mana sensor dari mesin Xbox tersebut dapat mendeteksi gerakan dan sentuhan tangan, kaki, hidung, selimut dan lainnya,” ia melanjutkan.
Dengan begitu, hewan asli Borneo itu akan dapat menyalurkan kemampuannya dalam berinteraksi melalui medium tersebut.

“Mereka memang awalnya sudah senang dengan keberadaan tablet sebagai mainan mereka, namun kita ingin memberikan sesuatu yang lebih. Sesuatu yang mereka bisa gunakan kapan saja mereka mau,” kata spesialis kesejahteraan hewan di kebun binatang tersebut, Dr. Sally Sherwen menuturkan kepada Dailymail pada 2 Januari lalu.

Teknologi Ubah Manusia Jadi 'Kepompong' dan Berbuat Curang

Hampir 24 jam di dalam hidup manusia tidak terlepas dari ponselnya. Mulai dari bangun tidur, mereka akan memeriksa ponselnya untuk mengecek email, atau pun menanggapi pesan.

Lalu saat melewati hari, mereka akan terus terpaku pada segala perangkat gadget untuk penggunaan pribadi maupun pekerjaan. Selain untuk melakukan hal seputar bisnis, teknologi juga mempermudah kita untuk tetap terhubung dengan orang-orang di sekitar, dekat maupun jauh.

Tetapi terkadang komunikasi yang dilakukan tidak sejalan dengan perkiraan. Hal ini karena teknologi tidak dibuat untuk mengetahui perasaan sesama manusia. Mengutip laman Business2community, Jumat (25/3/2016), berikut penjelasan tentang bagaimana teknologi mempengaruhi hubungan antar manusia.

Percakapan jadi lepas konteks

Permasalahan paling umum para pengguna ponsel adalah tidak mudah mendeteksi nada bicara seseorang. Anda tidak akan pernah dengan menebak ketika seseorang menyidir, bercanda, serius atau biasa-biasa saja.

Sementara Anda tidak mungkin bertanya terus-menerus mengenai maksud mereka, apalagi bila percakapan yang Anda lakukan memang berisi hal yang sensitif, bisa mengundang amarah.

Seringkali karena hal tersebut, malah terjadi kesalahpahaman, miskomunikasi, dan asumsi-asumsi yang berdampak pada bagaimana kita kemudian menilai orang lain.

Kurangnya empati

Sebagai konsekuensi dari masalah konteks, empati juga menjadi permasalahan. Terkadang Anda akan mengucapkan empati pada situasi-situasi tertentu.

Akan tetapi, rasa empati tersebut tidak bisa dirasakan karena kata-kata tersebut tidak diterima secara langsung, melainkan lewat teknologi. Perasaan berduka yang seharusnya bisa saling dirasakan malah jadi tidak terasa sama sekali.

Surga Belum Tampak, NASA Sudah Temukan Neraka

Planet misterius ini sering disebut Exoplanet 55 Cancri e. Planet ini sebenarnya ditemukan tahun 2004 oleh tim pengamat dari Texas. Menurut pengamatan tempat ini memiliki atmosfer hidrogen sianida dengan suhu permukaan 2000C.

Tidak hanya itu planet ini terbentuk dari karbon dan memiliki tekanan internal yang cukup kuat dari inti-nya yang berupa berlian raksasa. Wow!

Diberitakan KRjogja dilansir dari Dailystar.co.uk, banyak penelitian terkait benda angkasa ini. Berdasarkan pengamatan, NASA telah menciptakan animasi keren untuk menunjukan seperti apa rupa Exoplanet tersebut. Menurut gambar yang diposting dalam instagram NASA, terlihat planet dengan penampakan yang cukup mengerikan.

Dalam postingan gambar NASA dijelaskan, “Bayangkan planet dengan sungai lava dan kolam renang besar berisi magma yang luar biasa panasnya. Animasi ini menunjukan salah satu skenario yang mungkin terlihat dari permukaan berbatu Exoplanet 55 Cancri e, yang ukurannya dua kali dari bumi.

Pengamatan dari Spitzer Space Telescope telah memperlihatkan suhu dari planet ini. Peta telah menunjukan pergantian suhu ekstrim yang terjadi dari satu sisi planet ke sisi lainnya, dan ini mengisyaratkan kemungkinan hadirnya sungai lava".

Planet yang juga dikenal sebagai Janssen ini mengorbit pada bintang induk, 55 Cranci A yang berada pada jarak 40 tahun cahaya dari Bumi. Pasang surutnya berpatokan pada bintang induk, yang berarti sama-sama menunjuk ke arah bola api.

Ya, ini sama hal-nya dengan bulan yang selalu menghadap ke arah bumi. Ini mengindikasikan jika satu sisi memiliki gemuruh seperti neraka dan sedangkan sisi lainnya diselimuti kegelapan abadi. Dilihatnya saja sudah mengerikan, kira-kira bagaimana di dalamnya?

Begini Cara Ilmiah Berlindung dari Sambaran Petir

Menurut prakiraan Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika, seluruh wilayah Kabupaten dan Kota Bogor rawan sambaran petir. Lokasi geografis yang dikelilingi Gunung Halimun, Salak, Gede, dan Pangrango menyebabkan Bogor menjadi pusat penghantaran listrik dari awan.

"Sebelumnya BMKG menyatakan bahwa saat ini adalah transisi musim dari kemarau ke hujan. Di mana saat angin kering bertemu angin basah belumlah stabil, jadi akan sering turun hujan deras yang tiba-tiba saat cuaca panas, disertai angin kencang dan petir," kata Dedi Sucahyono, Kepala Stasiun Klimatologi BMKG Dramaga, belum lama ini.

Ia menjelaskan, intensitas hujan yang turun sampai pekan ini hanya sampai 50 milimeter per detik, dan tidak turun lebih dari enam jam sehari. Namun, petir bisa menyambar kapan saja bahkan sebelum hujan turun.
"Petir itu bisa menyambar kapan saja dan benda apapun. Makanya masyarakat harus waspada kalau langit mulai gelap, awan gelap bahkan masih membiru, harus cepat berlindung," katanya, seperti dilansir dari PR Online.com.

Dedi menuturkan, saat awan menghitam terbentuklah cumulonimbus yang siap menghantarkan muatan listrik negatif ke muka bumi. Sambaran itu bisa dinetralkan oleh isolator atau benda yang tidak dapat mengalirkan listrik.

"Seluruh Bogor itu jauh lebih rawan kena sambaran petir, dibandingkan Jakarta atau kota lain. Karena dikelilingi gunung. Banyaknya ruang terbuka seperti lapangan, sawah, kebun, sangat memungkinkan lebih banyak tersambar," tutur dia. Akan tetapi, di wilayah perkotaan, kerawanan relatif minim.

"Di perkotaan banyak isolator, seperti berdirinya gedung-gedung dari beton yang tidak dapat mengaliri listrik. Kaca dan terutama bahan fiber akan menetralkan sambaran sehingga tidak mencelakakan manusia," katanya.
Sedangkan di pedesaan masih sangat banyak ruang terbuka, sementara bangunan rumah belum memadai sebagai isolator.

Oleh karena itu, masyarakat diimbau tidak berada di ruang terbuka saat hujan. Masyarakat pun diingatkan agar tidak berteduh di bawah pohon saat hujan, karena bisa tersambar atau terbakar. "Jauhi lapangan dan kalau bisa masuk gedung. Masuk ke mobil lebih baik karena listrik tidak akan masuk ke dalam," ucap dia.

NBA Kaji Penggunaan Perangkat Teknologi di Tubuh Atlet

Selasa kemarin, diadakan Pertemuan antara serikat pemain NBA dengan perusahaan produsen perangkat wearable Whoop. Pertemuan ini membicarakan kemungkinan agar pemain NBA dapat mengenakan perangkat wearable selama pertandingan.

Dalam pertemuan tersebut, Whoop berusaha meyakinkan pejabat NBA agar pemain dapat mengenakan perangkatnya. Perusahaan itu meyakinkan, data yang terkumpul selama pertandingan dapat meningkatkan kualitas liga.

Jika perangkat Whoop bisa digunakan, maka denyut jantung dan tingkat stress pemain dapat tertangkap secara langsung. Data-data yang terkumpul selama pertandingan diharapkan dapat meningkatkan kualitas atlet

Pertemuan ini diadakan tidak lama setelah pemain Cleveland Cavaliers ketahuan menggunakan alat biotracker saat pertandingan. Dia sendiri tidak dikenakan denda terkait masalahnya tersebut.

Beberapa tim di NBA sudah berinvestasi di beberapa perusahaan teknologi untuk menciptakan alat yang dapat melacak kesehatan atlet selama bertanding. Demikian seperti dikutip dari Read Write, Kamis (14/4/2016).

Kejuaraan Drone akan Saingi Nascar & Formula 1

Stasiun televisi khusus olahraga ESPN, telah menjalin kerjasama dengan Asosiasi Drone Internasional (IDRA) untuk menyiarkan lomba drone internasional di televisi. ESPN rupanya melihat potensi drone sebagai olahraga populer di masa depan. Mereka memperkirakan, olahraga ini dapat menyamai popularitas Nascar dan Formula 1.

"Balapan drone mengalami kenaikan popularitas akhir-akhir ini. Saya kira, kejuaraan drone akan menyamai popularitas balapan,"sebut ESPN. Drone memang sedang berada di puncak popularitas. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya video mengenai drone di Youtube dan juga gelaran kompetisi Drone di Dubai beberapa waktu lalu, Kejuaraan drone akan disiarkan langsung mulai 5 Agustus 2016 di New York. Demikian seperti dikutip dari The Verge, Kamis (14/4/2016).

Alasan Roller Coaster Tak Jatuh Saat Terbalik

Saat menaiki roller coaster, pernahkah Anda bertanya pada diri sendiri mengapa permainan ini tak terjatuh saat posisi terbalik? Rahasianya ada pada pemanfaataan gaya sentripetal dan momen inersia, sehingga roller coaster tak mudah keluar dari jalurnya.

Menurut Science ABC, Kamis (14/4/2016), roller coaster didesain dengan dua material yaitu kayu dan baja. Material kayu lebih jarang dipakai di era modern karena dia lebih rentan dan kurang fleksibel, sehingga kelokan yang ekstrem sulit dibuat. Sebaliknya, desain dari baja lebih fleksibel dan kuat sehingga lebih aman untuk penumpangnya.

Meski demikian, penumpang maupun kereta roller coaster tidak mudah keluar dari jalurnya karena gaya sentripetal dan momen inersia. Jalur rel roller coaster telah didesain khusus untuk memanfaatkan kedua gaya tersebut.

Gaya sentripetal adalah gaya yang menyebabkan suatu benda bergerak melingkar. Arah gaya ini menuju titik pusat lingkaran. Gaya inilah yang menyebabkan roller coaster yang terbalik ketika berbelok tidak akan terpental keluar dari relnya, sebaliknya justru semakin kencang menuju ke arah titik tengahnya.

Sementara itu, momen inersia adalah ukuran kelembaman suatu benda untuk berotasi terhadap porosnya. Penumpang akan merasakan momen ini ketika mereka berada di kelokan tajam dan mendapat sensasi ditekan ke belakang, ke luar dari jalur. Ketika Anda berada dalam putaran terbalik, meskipun gravitasi menarik Anda ke bawah, kekuatan percepatan karena gerakan roller coaster jauh lebih kuat daripada gaya gravitasi dan menahan Anda tetap duduk manis di kursi roller coaster.

Sekadar informasi, roller coaster di masa lalu menggunakan listrik yang hanya untuk mendorong kereta menuju tanjakan pertama yang biasanya paling tinggi. Pergerakan selanjutnya mengandalkan energi kinetic yang didapat dari turunnya roller coaster dari satu tanjakan untuk merangkak ke tanjakan berikutnya. Pada waktu yang diperhitungkan kereta akan berhenti sendiri karena gesekan rel dengan roda kereta.

Alasan Ilmiah Orang Menggaruk Kepala saat Berpikir

Saat berpikir keras, seseorang mungkin tidak sadar menggaruk kepalanya. Selain gesture otomatis, rupanya masih ada alasan ilmiah yang menjelaskan hal tersebut. Psikolog mengatakan bahwa gerakan menyentuh kepala merupakan upaya untuk menghibur diri pada saat stres. Ini seperti memberikan diri tepukan meyakinkan. Menggaruk kepala menjadi cara untuk melepaskan stres karena tidak mengetahui sesuatu. Garukan itu diarahkan ke kepala karena itulah sumber penderitaan seseorang ketika tidak mengetahui sesuatu.

Neuropsychologis mungkin mengatakan bahwa menggaruk kepala adalah orang-orang yang belajar baik dengan sentuhan atau gerakan. Setiap orang memiliki modus belajar yang dominan, misalnya melalui visual, auditori, atau sensorik. Seseorang yang belajar dengan baik melalui visual atau penglihatan mungkin mengarahkan pandangan mereka ke langit sambil merenung, sementara orang aural mungkin menarik-narik telinga. Demikian seperti dilansir dari Quora, Sabtu (16/4/2016).

Pesawat Antariksa Jepang Temukan Awan Aneh di Venus

Pesawat antariksa Jepang, Akatsuki, belum lama ini memamerkan hasil ilmiah setelah kembali dari orbti Venus. Di antara datanya, ilmuwan menemukan awan asam dan obyek dengan bentuk aneh seperti busur panah di atmosfer Venus.

Menurut pemberitaan Daily Mail, Jumat (15/4/2016), gambar yang dibawa pulang olek Akatuski menunjukkan bahwa formasi awan Venus ternyata lebih rumit dibanding perkiraan sebelumnya. Sebagaimana ditulis dalam jurnal Nature, formasi awan tersebut diwakili dengan adanya data dari lapisan awan asam sulfur Venus yang berhasil diambil dari jarak 100 ribu km.

"Kami masih akan mencapai resolusi ruang yang lebih baik. Kami berjanji akan memberikan serangkaian data fantastis bagi komunitas riset selama bertahun-tahun," terang Takehiko Satoh, peneliti utama kamera inframerah mikrometer Akatsuki, IR2.

Ilmuwan meyakini bahwa formasi awan bergerak memutari permukaan Venus, bukannya memutari di lapisan atmosfernya. Namun belum jelas yang menyebabkan hal ini terjadi sehingga masih diklasifikasikan sebagai misteri.

Pada Desember 2015, badan antariksa Jepang (JAXA) mengonfirmasi bahwa Akatsuki memasuki orbit Venus. Pesawat yang sempat gagal meluncur pada Mei 2010 itu, membawa lima kamera dengan instrumen radio untuk mempelajari atmosfer Venus. Pesawat mampu bermanuver dalam periode sembilan hari dan menjauh pada jarak 310 ribu kilometer. Ia akan melakukan pengamatan lebih lanjut di Venus.

Saturday 16 April 2016

Cyber Security

Keamanan komputer atau dalam Bahasa Inggris computer security atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.

Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan.
Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan proses komputer. Penerapan computer security dalam kehidupan sehari-hari berguna sebagai penjaga sumber daya sistem agar tidak digunakan, modifikasi, interupsi, dan diganggu oleh orang yang tidak berwenang. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis, manajerial, legalitas, dan politis. computer security akan membahas 2 hal penting yaitu Ancaman/Threats dan Kelemahan sistem/vulnerabillity.
Keamanan komputer memberikan persyaratan terhadap komputer yang berbeda dari kebanyakan persyaratan sistem karena sering kali berbentuk pembatasan terhadap apa yang tidak boleh dilakukan komputer. Ini membuat keamanan komputer menjadi lebih menantang karena sudah cukup sulit untuk membuat program komputer melakukan segala apa yang sudah dirancang untuk dilakukan dengan benar. Persyaratan negatif juga sukar untuk dipenuhi dan membutuhkan pengujian mendalam untuk verifikasinya, yang tidak praktis bagi kebanyakan program komputer. Keamanan komputer memberikan strategi teknis untuk mengubah persyaratan negatif menjadi aturan positif yang dapat ditegakkan.
Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain adalah dengan membatasi akses fisik terhadap komputer, menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan sistem operasi untuk keamanan komputer, serta membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.

Contoh Kasus

Kasus Pembobolan Situs KPU

Pada tahun 2004 situs KPU berhasil dibobol dan tepatnya pada hari Kamis (22/4) Aparat Satuan Cyber Crime Direktorat Reserse Khusus Kepolisian Daerah Metro Jaya  berhasil menangkap Dani Firmansyah(25), yang diduga kuat sebagai pelaku pembobol(hacker) di Pusat Tabulasi Nasional Pemilu Komisi Pemilihan Umum (TNP KPU).

Dani mengakui perbuatannya hanya iseng belaka untuk mengetes sampai dimana sistem keamanan server tnp.kpu.go.id, yang menurut kabar mempunyai sistem keamanan yang berlapis-lapis.Menurut Kepala Polda Metro Jaya Inspektur Jenderal Makbul Padmanagara , motivasi dani menyerang website KPU hanya untuk memperingatkan kepada tim TI KPU bahwa sistem TI seharga Rp. 125 miliar tersebut tenyata tidak aman.

Dikutip dari surat dakwaan ,Dani  melakukan penyerangan terhadap sistem pertahanan website  KPU dari kantornya di PT Danareksa. Pada seranganya yang pertama dia masih mengalami  gagal.Namun ,ternyata dani tidak putus asa.Keesokannya dia kembali menyerang situs  milik lembaga pemilu tersebut.Dia menyerang pada pukul 03.12 dan baru berhasil tembus pada pukul 11.34. Hal itu terjadi selama 10 menit. Setelah berhasil tembus site KPU,dia meng-update nama –nama partai yang ada lalu mengacak jumlah perolehan suara tiap partai dengan mengalikannya 10.Selain itu dia juga mengganti nama-nama peserta pemilu dan sempat membuat geger negeri ini.Menurut jaksa, Dani mengakui serangannya untuk menembus tiga lapis sistem pertahanan website kpu.go.id dari 3 arah berbeda. Itu dilakukan dengan hampir bersamaan. Masing-masing dari kantornya di PT Danareksa, Jakpus; Warnet Warna di Kaliurang, Km 8 Jokjakarta, dan server IRC Dalnet Mesra yang ada di Malaysia.

Caranya, dia menggunakan XSS (Cross Site Scripting) dan SQL Injection  dari gedung PT Danareksa. “Semua itu melalui teknik spoofing (penyesatan),” ujar jaksa Ramos dalam persidangan.

Awalnya, Dani melakukan hacking dari IP 202.158.10.117 di Kantor PT Danareksa.  Pada saat bersamaan, dia melakukan chatting ke sesame komunitas (Indolinux, IndofreeBSD, dan IndoOpenBSD) dengan melakukan BNC ke IP 202.162.36.42 dengan nama samaran (nickname)Xnuxer melalui Warnet Warna di Kaliurang, Jokjakarta. Chatting ini mengarah ke server IRC Dalnet Mesra di Malaysia.Setelah memasuki sistem pertahanan website KPU, Dani membuka IP Proxy Anonymous Thailand dengan IP 208.147.1.1 dan langsung menembus ke tnp.kpu.go.id dengan IP 203.130.201.134 .Berkat hal itulah dia sukses menembus website KPU.
  • Kelemahan
Website KPU tersebut masih memiliki kelemahan pada lapisan sistem pertahanannya yang mana jika di serang dari tiga arah dengan menggunakan XSS dan SQL Injection(menyerang dengan cara memberi perintah melalui program SQL) dapat ditembus.
  • Masalah
Berhasilnya dibobol website tnp.kpu.go.id milik lembaga pemilihan umum karena  kurangnya pengawasan dari pihak KPU terhadap keberadaan website ini hanya karena telah dipasang sistem keamanan berlapis-lapis yang berharga ratusan milyar dan dianggap memiliki tingkat keamanan yang kuat.
  • Dampak
Dampak yang terjadi akibat pembobolan ini adalah munculnya keraguan masyarakat terhadap   penggunaan Sistem keamanan yang berharga milyaran tersebut karena ternyata pada kenyataannya masih dapat dibobol oleh para hacker maupun cracker.

Cyber Threath

Cyber-serangan adalah setiap jenis manuver ofensif yang digunakan oleh individu atau seluruh organisasi yang menargetkan sistem informasi komputer, infrastruktur, jaringan komputer, dan / atau perangkat komputer pribadi dengan berbagai cara dari tindakan berbahaya biasanya berasal dari sumber anonim yang baik mencuri, mengubah, atau menghancurkan target tertentu oleh hacking ke sistem yang rentan. Ini dapat label sebagai cyber kampanye, cyberwarfare dan cyberterrorism dalam konteks yang berbeda. Cyber-serangan dapat berkisar dari menginstal spyware di PC untuk upaya untuk menghancurkan infrastruktur seluruh bangsa. Cyber-serangan telah menjadi semakin canggih dan berbahaya sebagai worm Stuxnet baru-baru ini menunjukkan.

Contoh Kasus 

Kaspersky Lab dan B2B International baru saja melakukan survei untuk mengetahui ancaman dunia maya yang paling dikhawatirkan oleh pengguna internet. Ternyata hasil dari survei mereka menunjukkan pencurian rekening online merupakan kekhawatiran terbesar bagi pengguna.

Peretasan rekening dan malware yang dirancang untuk mencuri password serta informasi rahasia merupakan kekhawatiran terbesar, dimana kedua ancaman ini memiliki jumlah yang kira-kira sama besarnya 68 persen. Ancaman keuangan berada di posisis ketiga, dengan 63 persen pengguna merasa khawatir tentang kemungkinan kehilangan uang dari rekening, diikuti oleh phishing email dan website bentuk lain ancaman yang juga menargetkan kredensial rekening -di tempat keempat.

Ancaman yang dirancang untuk mencuri kredensial juga merupakan jenis ancaman yang pengguna Internet kenali dengan baik, yaitu sebanyak 86 persen responden menyadari adanya peretasan rekening, phishing dan malware yang dapat mencuri password. Hal-hal seperti ini menunjukkan bahwa ancaman online yang paling dikenal dan paling mengkhawatirkan para pengguna adalah pencurian identitas digital mereka.

Ancaman yang paling kecil pengguna khawatirkan adalah serangan DDoS dan aksi spionase global. Kemungkinan karena jenis serangan cyber seperti ini lebih menargetkan perusahaan dan jarang mengancam pengguna biasa. Tidak mengherankan, serangan DDoS dan aksi spionase adalah ancaman yang pengguna paling kurang kenali dengan baik, sebanyak 29 persen dan 27 persen responden, masing-masing, belum pernah mendengar tentang serangan ini.

Salah satu hasil mengkhawatirkan yang disorot oleh survei tersebut adalah kenyataan bahwa 28 persen dari pengguna Internet tidak mengetahui tentang ancaman ransomware. Ini terjadi di masa ketika program jahat baru yang dapat mengenkripsi file di komputer dan meminta tebusan pembayaran untuk kunci dekripsi sedang ramai dan semakin sering bermunculan. Ahli Kaspersky Lab, misalnya, baru-baru ini melaporkan modifikasi terbaru dari Trojan Tesla Crypt yang menuntut US$500 dari setiap korban.

Pada intinya, survei tersebut menunjukkan bahwa pengguna masih meremehkan banyak ancaman cyber. Menariknya, 54 persen responden mencatat peningkatan yang signifikan dalam jumlah ancaman online, tetapi hanya 23 persen dari responden yang percaya bahwa diri mereka bisa menjadi target serangan cyber.
 
"Orang-orang merasa khawatir tentang keamanan rekening online mereka, meskipun pada kenyataannya hanya beberapa dari mereka yang berpikir bahwa mereka akan menjadi sasaran serangan cyber. Itu sebabnya Kaspersky Lab menganjurkan pengguna internet untuk memperluas pengetahuan mereka tentang ancaman internet saat ini, untuk waspada dan memastikan solusi keamanan mereka prima dan siap," kata Elena Kharchenko, Head of Consumer Product Management, Kaspersky Lab kepada Merdeka.com melalui surat elektronik,

Cyber Law

Hukum Siber (Cyber Law) adalah istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi. Istilah lain yang juga digunakan adalah hukum Teknologi Informasi (Law of Information Techonology) Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan Hukum Mayantara. Istilah-istilah tersebut lahir mengingat kegiatan internet dan pemanfaatan teknologi informasi berbasis virtual. Istilah hukum siber digunakan dalam tulisan ini dilandasi pemikiran bahwa cyber jika diidentikan dengan “dunia maya” akan cukup menghadapi persoalan ketika terkait dengan pembuktian dan penegakan hukumnya. Mengingat para penegak hukum akan menghadapi kesulitan jika harus membuktikan suatu persoalan yang diasumsikan sebagai “maya”, sesuatu yang tidak terlihat dan semu  Di internet hukum itu adalah cyber law, hukum yang khusus berlaku di dunia cyber. Secara luas cyber law bukan hanya meliputi tindak kejahatan di internet, namun juga aturan yang melindungi para pelaku e-commerce, e-learning; pemegang hak cipta, rahasia dagang, paten, e-signature; dan masih banyak lagi.

Contoh kasus

Membaca berita di media elektronik tentang delik ‘pencemaran nama baik’ yang dilakukan di dalam dunia siber yang dilaporkan oleh Denny Indrayana kepada Tri Dianto dan Ma’mun Murod (dapat dibaca selengkapnya di http://news.detik.com/read/2014/01/10/134115/2463967/10/fokus-ke-kasus-anas-mamun-dan-tri-dianto-enggan-tanggapi-laporan-wamen-denny?nd772204btr). Di dalam peberitaan ini bahwa Ma’mun Murod dan Tri Dianto dilaporkan atas pasal 310 KUH Pidana (tentang pencemaran nama baik), pasal 335 KUH Pidana (tentang perbuatan tidak menyenangkan) dan pasal 51 Undang-undang No. 11 Tahun 2008 tentang Transaksi Elektronik (tentang sanksi pidana atas perbuatan manipulasi dokumen elektronik dianggap seolah-olah data yang otentik). Apabila diamati secara seksama, kasus ini merupakan kasus kedua setelah presenter Olga Saputra dilaporkan dengan perbuatan ‘pencemaran nama baik’ (dapat dibaca selengkapnya di http://www.beritasatu.com/hiburan/127420-olga-syahputra-diduga-cemarkan-nama-baik-polisi-panggil-saksi-ahli.html).

Kedua kasus di atas secara umum adalah sama tentang ‘pencemaran nama baik’ hanya saja yang menarik adalah pelapor menyandarkan laporannya pada Undang-undang Transaksi Elektronik (UU-ITE). Padahal apabila diamati kedua kasus di atas, terlapor melakukan perbuatannya bukan pada media Internet, tetapi dalam tayangan televisi. Pertanyaan yang timbul adalah apakah jangkauan UU-ITE tentang pencemaran nama baik dapat menggapai perbuatan yang di lakukan di media televisi? Mengingat tentang pencemaran nama baik dalam media televise dapat dikenakan pasal 36 ayat (5) , yaitu isi siaran dilarang:  (a) bersifat fitnah, menghasut, menyesatkan dan/atau bohong; (b) menonjolkan unsur kekerasan, cabul, perjudian, penyalah-gunaan narkotika dan obat terlarang; atau (c) mempertentangkan suku, agama, ras, dan antargolongan. Dengan ancaman pidana 5 tahun penjaran dan denda 10 Miliar rupiah diatur pada pasal 57 Undang-undang No. 32 Tahun 2002 tentang Penyiaran

Kedua kasus di atas mengingatkan kita pada kasus Prita Mulyasari vs. Rumah Sakit Omni Internasional yang pada tahun 2009. Hal yang peril digarisbawahi adalah, adanya kecenderungan laporan dengan menggunakan UU-ITE maka hukumannya lebih berat dibandingkan dengan menggunakan undang-undang lain. Yang menjadi masalah adalah bagaimana batasan pencemaran nama baik dari UU-ITE? Dan bagaimana dengan asas hukum lex specialist legi generalis? 

Kesimpulan yang dapat diambil dari uraian singkat di atas, bahwa kajian tentang hukum siber di Indonesia menjadi penting. Karena saat ini aturan hukum tentang siber hanya diatur secara spesifik dalam UU-ITE. Sesuai dengan namanya, secara penamaan UU-ITE (informasi dan transaksi elektronik) sepertinya tidak diperuntukan untuk mengatur seluruh aspek  dalam hukum siber yang begitu luas. Kiranya beberapa kasus yang sudah terjadi dapat menjadi motor di kalangan sarjana hukum Indonesia untuk lebih mendalami kajian tentang hukum siber.

 

 
 

Cyber Space

Cyberspace adalah "lingkungan nosional di mana komunikasi melalui jaringan komputer terjadi." Kata menjadi populer pada 1990-an ketika penggunaan internet, jaringan, dan komunikasi digital semua tumbuh secara dramatis dan istilah "dunia maya" mampu mewakili banyak ide-ide baru dan fenomena yang muncul.Istilah induk dari dunia maya adalah "cybernetics", berasal dari κυβερνήτης Yunani Kuno (kybernētēs, jurumudi, gubernur, percontohan, atau kemudi), kata diperkenalkan oleh Norbert Wiener untuk kepeloporannya dalam komunikasi elektronik dan ilmu kontrol.Sebagai pengalaman sosial, individu dapat berinteraksi, bertukar pikiran, berbagi informasi, memberikan dukungan sosial, perilaku bisnis, tindakan langsung, membuat media artistik, bermain game, terlibat dalam diskusi politik, dan sebagainya, menggunakan jaringan global ini. Mereka kadang-kadang disebut sebagai cybernauts. Dunia maya istilah telah menjadi sarana konvensional untuk menggambarkan apa pun yang berhubungan dengan internet dan budaya internet yang beragam. Pemerintah Amerika Serikat mengakui teknologi informasi saling berhubungan dan jaringan saling tergantung dari infrastruktur teknologi informasi yang beroperasi di seluruh media ini sebagai bagian dari infrastruktur penting nasional AS. Di antara individu pada dunia maya, ada diyakini kode aturan bersama dan etika saling menguntungkan untuk semua untuk mengikuti, disebut sebagai Cyberethics. Banyak melihat hak atas privasi sebagai yang paling penting untuk kode fungsional Cyberethics. tanggung jawab moral yang seperti berjalan beriringan ketika bekerja online dengan jaringan global, khususnya, ketika opini yang terlibat dengan pengalaman sosial online.Menurut Chip Morningstar dan F. Randall Farmer, dunia maya lebih ditentukan oleh interaksi sosial yang terlibat daripada pelaksanaan teknis Dalam pandangan mereka, media komputasi di dunia maya adalah pembesaran dari saluran komunikasi antara orang-orang nyata.; karakteristik inti dari dunia maya adalah bahwa ia menawarkan lingkungan yang terdiri dari banyak peserta dengan kemampuan untuk mempengaruhi dan mempengaruhi satu sama lain. Mereka berasal konsep ini dari pengamatan bahwa orang mencari kekayaan, kompleksitas, dan kedalaman dalam dunia maya.

Contoh kasus :

Kejahatan dunia maya di Indonesia saat ini mengkhawatirkan, menempatkan Indonesia sebagai negara nomor satu di dunia yang paling banyak mendapatkan serangan di dunia maya, menurut data yang muncul dalam acara Indonesia Cyber Crime Summit di Institut Teknologi Bandung (ITB) pekan lalu.

Dimitri Mahayana, direktur lembaga riset Telematika Sharing Vision yang melakukan penelitian pada 2013, mengatakan Indonesia mendapat 42 ribu serangan di dunia maya per hari, yang bisa merongrong keamanan perusahaan dan negara.

Ia mengatakan data tersebut menunjukkan adanya kerentanan yang perlu diperbaiki, diantaranya melalui penegakan hukum, regulasi undang-undang, dan pembentukan badan khusus yang memantau pergerakan jalur Internet atau pasukan cyber.

“Jalur masuk Internet sebaiknya dibatasi, karena tanpa ada pembatasan jalur masuk sangat sulit untuk memonitor. Saya tidak yakin cyber crime di Indonesia atau cyber security akan meningkat kalau dia tidak dipimpin langsung oleh RI1. Dan hal ini juga dilakukan di Amerika,” ujarnya.

Tenaga Ahli Bidang Iptek Lembaga Ketahanan Nasional (Lemhanas), Kurdi Nantasyarah, mengatakan saat ini Indonesia hanya memiliki satu undang-undang yang mengatur tentang kejahatan dunia maya sehingga aturan tersebut perlu direvitalisasi.

Upaya lainnya yaitu dengan pembentukan badan khusus yang menangani kejahatan dunia maya karena kesadaran nasional terhadap kejahatan dunia maya ini masih sangat rendah. “Di Amerika ada badan khusus, di Rusia, di China juga, India pun punya badan khusus. Dan dari badan-badan khusus yang ada di negara itu maka kita pernah mendengar yang namanya Cyber Army. Dan badan-badan khusus itu letaknya di security institusi di sana,” ujarnya.

Sementara itu, direktur Tindak Pidana Ekonomi Khusus Kabareskrim Polri, Brigjen Polisi Kamil Razak mengungkapkan, pihak kepolisian selama ini masih mengalami kendala dalam mengungkap maupun menangkap pelaku kejahatan dunia maya.

Salah satunya yaitu keterbatasan jumlah personel kepolisian dan keterbatasan anggaran yang diberikan oleh negara untuk menangani kasus kejahatan dunia maya tersebut. Menurut Kamil, perangkat hukum yang ada di Indonesia juga masih dirasakan menghambat jalannya pengungkapan kasus tersebut. Sehingga pihak kepolisian yang seharusnya dalam satu bulan bisa menangani 15 perkara kejahatan dunia maya, saat ini hanya bisa menangani satu perkara saja setiap bulannya, ujarnya.

“Salah satu contohnya kita akan melakukan penggeledahan, penyitaan, penangkapan, dan penahanan pada seorang pelaku cyber crime ini harus mendapat ijin terlebih dahulu pada Pengadilan Negeri melalui Kejaksaan. Hambatan dialami apabila kejahatan itu terjadi pada hari Sabtu dan Minggu. Tentunya rekan-rekan Kejaksaan dan Pengadilan itu tidak masuk kantor. Ini menyulitkan bagi kita,” ujarnya.
Riset Sharing Vision terhadap 151 responden media sosial menunjukkan, kasus bertemu akun palsu sebanyak 22 persen, kata kunci diketahui orang lain 13,6 persen, dan pencurian akun sebanyak 9,9 persen.
Hal ini tergolong berbahaya, bahkan beberapa kasus di antaranya berujung pada kekerasan yang dilakukan anak di bawah umur, kejahatan seksual, dan kasus penculikan.

Sumber : http://www.voaindonesia.com/content/kejahatan-dunia-maya-di-indonesia-mengkhawatirkan/2481821.html

Cyber Crime

Kejahatan komputer, atau cybercrime, adalah kejahatan yang melibatkan komputer dan jaringan. Komputer mungkin telah digunakan dalam tindak kejahatan, atau mungkin target. Dr. Debarati Halder dan Dr. K . Jaishankar (2011) mendefinisikan cybercrime sebagai: "Pelanggaran yang dilakukan terhadap individu atau kelompok individu dengan motif kriminal untuk sengaja merusak reputasi korban atau menyebabkan kerusakan fisik atau mental, atau kehilangan, korban langsung atau tidak langsung, dengan menggunakan jaringan telekomunikasi modern seperti internet (chat room, email, papan pengumuman dan kelompok) dan ponsel (SMS / MMS) ". 

kejahatan tersebut dapat mengancam keamanan suatu negara dan kesehatan keuangan. [rujukan?] Isu seputar jenis kejahatan telah menjadi profil tinggi, terutama yang peretasan sekitarnya, pelanggaran hak cipta, pornografi anak, dan perawatan anak. Ada juga masalah privasi ketika informasi rahasia dicegat atau diungkapkan, sah atau sebaliknya. Dr.Debarati Halder dan Dr.K.Jaishankar (2011) lebih lanjut mendefinisikan cybercrime dari perspektif gender dan didefinisikan 'cybercrime terhadap perempuan' sebagai
Kejahatan yang ditargetkan terhadap perempuan dengan motif untuk sengaja menyakiti korban secara psikologis dan fisik, menggunakan telekomunikasi modern jaringan seperti internet dan ponsel ".

Internasional, kedua pelaku pemerintah dan non-pemerintah terlibat dalam kejahatan dunia maya, termasuk spionase, pencurian keuangan, dan kejahatan lintas batas lainnya. Kegiatan melintasi batas negara dan melibatkan kepentingan setidaknya satu negara bangsa kadang-kadang disebut sebagai cyberwarfare. Sistem hukum internasional mencoba untuk menahan pelaku bertanggung jawab atas tindakan mereka melalui Pengadilan Kriminal Internasional.Sebuah laporan (yang disponsori oleh McAfee) memperkirakan bahwa kerusakan tahunan untuk ekonomi global pada $ 445.000.000.000; Namun, sebuah laporan Microsoft menunjukkan bahwa perkiraan berbasis survei tersebut "putus asa cacat" dan membesar-besarkan kerugian yang benar oleh lipat. Sekitar $ 1500000000 hilang pada tahun 2012 untuk kredit online dan penipuan kartu debit di Amerika Serikat.  


47 Warga Tiongkok Ditangkap Imigrasi, Diduga Pelaku Cybercrime

Tim Bidang Pengawasan dan Penindakan Keimigrasian (Wasdakim) Kantor Imigrasi Kelas I Khusus Ngurah Rai mengamankan 47 warga negara Tiongkok dan 1 Taiwan. Mereka diduga tidak memiliki dokumen lengkap.

48 Warga negara asing yang terdiri dari 35 laki-laki dan 13 perempuan ini tertangkap di Villa Bali Resident, Jalan Goa Gong Nomor 5 Jimbaran, Bali. Mereka diduga melalukan cybercrime atau sibernetika.

"Sambil bekerja sama dengan aparat penegak hukum lainnya yaitu Polda Bali, melihat kemungkinan mereka melakukan cybercrime, atau kasus yang lain selain pelanggaran keimigrasian," ujar Dirjen Imigrasi Ronny F Sompie di Kantor Dirjen Imigrasi, Jakarta, Jumat (21/8/2015).

Ronny menjelaskan, penggerebekan ini dilakukan saat tim Wasdakim meminta izin masuk ke vila tempat mereka tinggal tidak dihiraukan. Sehingga mereka memaksa masuk dengan cara mendobrak pintu.

"3 Terduga warga negara Tiongkok berusaha melarikan diri, namun gagal karena sekililing vila sudah dijaga petugas," kata dia.

Dari penggerebakan itu, petugas mengamankan sejumlah barang yang ada di penginapan itu. Di antaranya papan tulis yang bertuliskan sejumlah catatan dalam huruf mandarin, laptop, telepon genggam, paper shredder, 25 paspor warga negara Tiongkok, dan 1 paspor warga negara Taiwan.

"Sedangkan 22 paspor milik rekannya yang lain, hingga kini belum ditemukan," jelas Ronny.

Menurut Ronny, mereka yang tertangkap nantinya akan diproses hukum. Bila terbukti tidak memiliki dokumen imigrasi yang lengkap, mereka akan langsung dideportasi ke negaranya masing-masing.

Pencekalan
  
Polda Metro Jaya berharap ratusan warga negera Tiongkok dan Taiwan yang ditangkap terkait sibernetika di Tanah Air, bakal mendapat sanksi cekal di negaranya. Sehingga tidak bisa bepergian ke negara lain.

Hal ini bertujuan untuk mengantisipasi sindikat internasional tersebut masuk ke negara lain, termasuk ke wilayah RI, setelah dideportasi.

"Daftar nama yang kemarin ditangkap sudah disampaikan. Dan harapan kami, pihak imigrasi negara asal mereka akan melakukan cekal. Sehingga enggak bisa keluar lagi mereka dari Taiwan dan China," ujar Direktur Reserse Kriminal Umum Polda Metro Jaya Kombes Pol Krishna Murti di Mapolda Metro Jaya, Jakarta, Jumat.

Krishna menjelaskan, ratusan pelaku kejahatan di dunia maya ini masuk secara legal ke wilayah RI, menggunakan visa kunjungan wisata yang difasilitasi bos besar mereka di Taiwan yang diduga bernama Chen.

Setelah berhasil lolos ke wilayah RI, lanjut Krishna, mereka dikoordinir seorang WNI berinisial WA untuk tempat tinggal dan kebutuhan sehari-hari mereka.

"(Masuknya) pakai visa kunjungan dan wisata. Jadi mereka diorganisir oleh 1 orang Taiwan, direkrut untuk dipekerjakan di Indonesia, tapi bukan untuk pekerjaan ini," jelas Krishna.

Setelah diperiksa kepolisian, terang Krishna, para pelaku akan dideportasi karena menyalahi visa mereka. Sementara kepada otak sindikat ini, yakni Chen dan WA, akan dikenakan pelanggaran pasal tindak pidana perdagangan orang (TPPO).

"2 Orang ini akan dijerat pidana perdagangan orang," imbuh Krishna.

Sementara Kapolda Metro Jaya Irjen Pol Tito Karnavian menegaskan, ke depan pihaknya lebih meningkatkan pengawasan terhadap keberadaan warga asing. Sehingga kasus kriminal antarnegara dengan lokasi di wilayah RI ini tidak terulang.

"Ke depan kita lebih waspada mengantisipasi, Kepolisian akan lebih mengintensifkan kinerja untuk menangani kasus yang lintas batas seperti ini," ujar Tito di Mapolda Jumat.  

sumber : http://news.liputan6.com/read/2298929/47-warga-tiongkok-ditangkap-imigrasi-diduga-pelaku-cybercrime